Times Tables - Multiplication
BrainSoft AppsPedagogikVerifierad

- 2.00 Recensioner
- 4,1
- Nedladdningar
- 1 000 000+
- Pris
- Free
Skärmbilder









Analys av Appwesome
När jag först provade Times Tables - Multiplication fick jag snabbt intrycket av ett spel som vet exakt vad det vill göra: hjälpa barn att öva multiplikation och division utan att förvandla träningen till en lång lektion. Det är ett pedagogiskt mobilspel från BrainSoft Apps, gratis att börja använda och märkt PEGI 3. För mig ligger styrkan i den tydliga inriktningen. Här finns ingen stor berättelse som konkurrerar med matematiken; fokus ligger på att lösa uppgifter, få in vanan och göra tabellerna mindre främmande.
Det gör också att spelet passar bäst när man ser det som ett kort träningsverktyg snarare än ett komplett matematikprogram. Jag skulle kunna rekommendera det till en förälder som vill ge sitt barn något enkelt att använda på en lugn stund hemma, särskilt när barnet behöver repetera tabellerna ofta. Däremot är det inte det självklara valet för den som söker avancerad problemlösning, längre förklaringar eller en omfattande spelvärld.
En första känsla som sätter matematiken i centrum
Det första jag uppskattar är att tröskeln verkar låg. Ett barn behöver inte förstå ett komplicerat regelsystem innan själva övningen börjar. Den grundläggande idén är bekant: svara på matematiska frågor och bygg upp säkerhet genom upprepning. Det låter enkelt, men just enkelheten är viktig när ett barn redan tycker att multiplikation känns svårt.
I praktiken fungerar den här typen av upplägg bäst när passen hålls korta. Jag skulle inte sätta mig med barnet och kräva en lång session. I stället hade jag använt spelet som en liten rutin efter läxläsningen eller under en väntestund. Fem minuter med koncentration kan ge mer än ett långt pass där barnet börjar klicka utan att tänka.
Spelets kostnadsfria grundupplägg gör det lätt att prova utan att först fatta ett köpbeslut. Samtidigt finns köp i appen på mellan 13 och 279 kronor när betalningen går via Play. Det är värt att vara uppmärksam på om ett barn använder enheten själv. Föräldrar bör kontrollera betalningsinställningarna innan de lämnar över telefonen eller surfplattan, inte för att spelet i sig känns svårt att komma igång med, utan för att köp i appar alltid kan skapa onödig friktion i familjen.
Jag tycker också att åldersmärkningen PEGI 3 säger något om spelets grundton. Det här är inte ett spel som bygger på mörka teman, hård konkurrens eller vuxet innehåll. Det passar därför yngre barn som redan kan läsa enkla instruktioner och hantera en pekskärm, även om själva nyttan naturligtvis beror på barnets matematiska nivå.
För vem blir starten mest lyckad?
Den bästa målgruppen är barn som behöver mängdträning med tabellerna och som motiveras mer av ett spel än av ett arbetsblad. Jag ser särskilt en användning för barn som kan räkna ut en del svar men behöver bli snabbare och säkrare. När svaret inte längre kräver lika mycket eftertanke frigörs energi till större uppgifter senare i skolan.
Fler artiklar att läsa
Ett realistiskt vardagsscenario är att en förälder låter barnet spela under en kort stund före middagen. I stället för att fråga “kan du tabellerna?” kan man låta barnet arbeta själv och sedan fråga vilka uppgifter som kändes svåra. Det ger ett bättre samtal än att bara rätta ett papper. Jag skulle dock sitta bredvid ibland, eftersom ett fel svar inte alltid betyder att barnet saknar kunskap; det kan också handla om stress, slarv eller att barnet ännu inte har förstått sambandet mellan multiplikation och division.
En visuell värld byggd för tydlighet, inte upptäcktsfärder
Times Tables - Multiplication använder matematikens uppgifter som sin huvudsakliga “värld”. Det innebär att den visuella riktningen behöver vara funktionell snarare än berättande. Jag tycker att det är rätt prioritering för den här sortens spel. En färgstark eller händelserik miljö kan vara lockande, men om den tar uppmärksamhet från talen blir den pedagogiska poängen svagare.
Här är det viktigaste att barnet snabbt förstår vad som ska göras, var svaret ska lämnas och vad som händer efteråt. Den typen av tydlig presentation hjälper särskilt yngre spelare, som annars lätt fastnar i att leta efter nästa knapp eller tolka en symbol. För mig är ett bra matematikspel inte det som ser mest spektakulärt ut, utan det som gör att barnet kan koncentrera sig på själva tankearbetet.
Det finns samtidigt en avvägning. När ett spel håller sig nära uppgifterna blir det mindre engagerande för barn som behöver en stark fantasiberättelse för att vilja fortsätta. Ett äventyrsspel med matematik insprängt i banorna kan kännas mer belönande för den spelaren. Den sortens alternativ kan vara bättre om motivationen helt bygger på figurer, utforskning och ständig variation.
Jag skulle därför använda spelets visuella enkelhet som en fördel för ett barn som lätt blir distraherat, men som en möjlig begränsning för ett barn som snabbt tröttnar på repetitiva övningar. Det är inte ett fel i sig. Det handlar om vilken typ av uppmärksamhet barnet behöver hjälp med.
Hur man kan läsa av barnets reaktion
Ett praktiskt tips är att inte bara fråga om spelet är roligt. Titta på hur barnet arbetar. Om barnet läser uppgiften, tänker och svarar även när det blir fel, fyller spelet sannolikt en bra träningsroll. Om barnet däremot börjar trycka snabbt på måfå för att komma vidare, behöver en vuxen minska tempot och be barnet förklara hur det tänkte.
Jag hade också varierat användningen. Ena gången kan barnet fokusera på en tabell som känns svår. Nästa gång kan man låta barnet prova blandade uppgifter, om spelets aktuella upplägg erbjuder det i den valda övningen. Poängen är inte att jaga så många rätt som möjligt varje gång, utan att upptäcka om kunskapen håller när uppgifterna inte kommer i en bekväm ordning.
Det är en av de mer användbara insikterna med den här typen av app: snabbhet och förståelse är inte samma sak. Ett barn kan memorera vissa svar men ändå ha svårt att använda dem i en ny situation. Därför bör spelet komplettera samtal, konkreta exempel och skolans undervisning, inte ersätta dem.
Ljud, rytm och känslan i ett kort träningspass
När ett matematikspel saknar en tung berättelse får rytmen stor betydelse. Varje uppgift blir en liten enhet: läsa, tänka, svara och gå vidare. Den rytmen kan kännas tillfredsställande när barnet kommer in i ett bra flöde. Jag gillar den här typen av tempo eftersom det gör övningen lättare att passa in i vardagen.
Samtidigt behöver tempot inte pressas fram. För yngre barn är det viktigt att få tid att tänka utan att känna att varje sekund är ett misslyckande. Jag skulle hellre se spelet som ett verktyg för regelbundenhet än som en tävling mot klockan. Om ljud eller visuella signaler markerar rätt och fel bör de hjälpa barnet att förstå resultatet, inte få barnet att känna sig utskällt.
Det är också klokt att använda spelet i en miljö där barnet kan koncentrera sig. I en stökig bilkö eller i ett rum med mycket bakgrundsljud kan ett barn missa själva frågan och sedan tro att matematiken var problemet. Hemma hade jag stängt av andra störningar och låtit barnet arbeta ostört en kort stund. På så sätt blir det lättare att avgöra om svårigheten finns i tabellen eller i situationen.
Föräldrar som vill använda appen före läggdags bör tänka på att matematisk träning inte alltid är avkopplande, även om spelet är barnvänligt. Om barnet blir frustrerat av uppgifter som inte sitter ännu är det bättre att avsluta positivt än att pressa fram ett visst antal minuter. Ett lugnt avslut kan vara att barnet får säga en uppgift högt och förklara svaret med egna ord.
Rytmen som pedagogiskt verktyg
Jag ser den återkommande frågeformen som mest värdefull när den används med en tydlig plan. Ett enkelt upplägg är att börja med något barnet redan kan, fortsätta med ett område som behöver övas och avsluta med en uppgift som känns möjlig. Då blir passet inte bara en rad rättningar, utan en liten kurva där barnet hinner känna både trygghet och framsteg.
Om barnet ofta fastnar på samma slags uppgift kan man pausa spelet och använda vardagliga exempel. Två grupper med tre föremål kan till exempel visa varför två gånger tre blir sex. Sedan kan barnet gå tillbaka till appen och se om den konkreta bilden gjorde talet lättare att minnas. Det här arbetssättet är mer effektivt än att låta barnet upprepa samma fel utan hjälp.
När mekaniken passar matematiken – och när den inte gör det
Som spelmekanik är frågeformatet direkt kopplat till målet. Det är en klar fördel. Barnet behöver inte lära sig ett separat system av rörelser eller strategier innan övningen börjar. Den mentala ansträngningen kan ligga på multiplikation och division, vilket gör spelet lättare att använda som extra repetition.
Jag tycker att detta skiljer sig från vanliga matematikappar som försöker samla många områden i samma paket. Ett bredare program kan erbjuda geometri, bråk, klockan och problemlösning, men bredden kan också göra det svårare att få regelbunden träning på just tabellerna. Här blir inriktningen smalare och därför mer praktisk när behovet är tydligt.
Å andra sidan kan en renodlad tabellapp bli otillräcklig för ett barn som behöver förstå varför en metod fungerar. Att kunna svara på 6 gånger 7 är inte samma sak som att kunna lösa ett textproblem där multiplikation är dold i situationen. För sådana behov skulle jag välja ett komplement med stegvisa förklaringar och problemlösning, även om det känns mindre snabbt.
Spelet passar bäst som en del av en större rutin. Jag skulle använda det för att automatisera grundfakta, sedan kontrollera förståelsen med papper, konkreta saker eller samtal. Den kombinationen minskar risken att barnet bara tränar på att känna igen samma mönster.
En enkel arbetsmetod för hemmet
Min rekommendation är att vuxna först låter barnet prova själv utan att avbryta vid varje fel. Efter passet kan man fråga vilka uppgifter som kändes lätta och vilka som krävde mest tid. Skriv gärna ned ett par återkommande problem på ett papper och arbeta med dem separat. Nästa gång kan barnet återvända till spelet med ett tydligare mål.
Det är också viktigt att inte jämföra syskon eller klasskamrater. Ett spel med rätt och fel som central återkoppling kan annars bli en källa till press. Jag hade i stället jämfört barnet med dess egen tidigare säkerhet: kan barnet förklara fler svar, göra färre slarvfel eller våga försöka utan att ge upp?
För barn som redan behärskar tabellerna väl kan spelet snabbt kännas för grundläggande. Då finns det liten anledning att fortsätta enbart av vana. Ett bättre val kan vara uppgifter med flera steg, division i textform eller praktisk problemlösning. På samma sätt bör barn som ännu inte förstår multiplikation få mer konkret undervisning innan de förväntas lära sig genom upprepning.
Teknisk vardag och vad man bör väga in
Spelet har en aktuell version som anges som 2.4.9 och kan användas från Android 6.0. Det gör att det även kan vara relevant på en äldre mobil eller surfplatta som fortfarande används av barnet. För mig är det positivt att den här typen av enkel träningsapp inte kräver en ny toppmodell för att kännas aktuell.
BrainSoft Apps står bakom spelet, som har passerat en miljon installationer och har ett medelvärde på 4,1 från omkring 13 tusen betyg. Jag läser sådana siffror som ett tecken på att många har provat upplägget, men inte som ett bevis på att det passar varje barn. Ett populärt verktyg kan fortfarande vara fel för en elev som behöver långsamma förklaringar eller större variation.
Det finns också en märklig skillnad mellan att prova något gratis och att använda det som familjens huvudsakliga träningsverktyg. Gratisdelen gör det enkelt att testa om barnet gillar formen. Om man senare stöter på betalningsval bör en vuxen fatta beslutet tillsammans med barnet och tänka på om den extra kostnaden faktiskt löser ett konkret behov. Jag skulle inte köpa något bara för att få en känsla av att träningen måste fortsätta.
Den praktiska frågan är alltså inte bara om appen fungerar, utan om den passar familjens sätt att öva. För ett barn som gärna tar fram surfplattan själv kan den bli en lättillgänglig rutin. För ett barn som behöver en vuxen bredvid sig hela tiden kan ett analogt spel, kort med tabeller eller en lärarledd övning ge bättre stöd.
Min bedömning av stämningen och helheten
Det mest sammanhängande med Times Tables - Multiplication är att presentationen, rytmen och mekaniken pekar åt samma håll: kort, fokuserad och återkommande matematikträning. Spelet försöker inte gömma uppgifterna bakom en stor värld. I stället låter det själva övningen vara innehållet, vilket är ett klokt beslut för barn som behöver nöta multiplikation och division.
Jag rekommenderar det främst till föräldrar som vill ha ett enkelt komplement till skolan och som kan hjälpa barnet att använda det med rätt förväntningar. Se det som en träningsplats för grundläggande säkerhet, inte som en fullständig kurs i matematik. Ett par genomtänkta minuter, följt av samtal om hur barnet tänkte, är mer värdefullt än att låta appen rulla länge utan uppföljning.
Jag skulle däremot välja något annat om barnet behöver en berättelse för att hålla motivationen uppe, om det redan kan tabellerna utan problem eller om den största svårigheten är att förstå textuppgifter och matematiska strategier. Då behövs ett bredare eller mer förklarande verktyg.
För rätt användare är detta ändå ett praktiskt val. Det är gratis att börja med, har en tydlig pedagogisk inriktning, är anpassat för en ung målgrupp och finns i en version som fungerar från Android 6.0. Min slutliga känsla är att spelet gör sitt jobb bäst när det får vara en liten del av barnets vardag: inte en ersättning för undervisning, utan en lättillgänglig väg till fler repetitioner och större trygghet med tabellerna.
Höjdpunkter
- Tydlig layout som passar även yngre barn.
- Övningarna kan genomföras i korta sessioner.
- Ger snabb återkoppling på svaren.
- Hjälper till att automatisera grundläggande multiplikation.
- Passar bra för repetition hemma eller i skolan.
Begränsningar
- Kan kännas repetitivt efter längre tids användning.
- Begränsat stöd för mer avancerad matematik.
- Vissa funktioner kan kräva internetanslutning.
- Tempobaserade moment kan stressa vissa barn.
- Föräldrar kan sakna detaljerad resultatstatistik.
Vanliga frågor
01Vad är Times Tables - Multiplication och hur fungerar appen?
Times Tables - Multiplication är en pedagogisk app som hjälper barn och nybörjare att träna multiplikationstabeller på ett mer interaktivt sätt. Användaren får vanligtvis lösa uppgifter genom quiz, övningar eller tidsbaserade utmaningar. Appens upplägg är enkelt att förstå och passar särskilt bra för regelbunden repetition hemma eller som komplement till skolans matematikundervisning.
02Vilka multiplikationstabeller kan man öva på i appen?
Appen är främst utformad för att träna de vanligaste multiplikationstabellerna, ofta från 1 till 10 eller 1 till 12 beroende på version och tillgängliga inställningar. Det gör det möjligt att börja med enklare tabeller och gradvis gå vidare till svårare uppgifter. Innan nedladdning bör man kontrollera appens aktuella beskrivning för att se exakt vilka nivåer som ingår.
03Är Times Tables - Multiplication lämplig för barn?
Ja, appens enkla frågeformat och tydliga fokus på grundläggande multiplikation gör den lämplig för många barn i låg- och mellanstadieåldern. Den kan användas självständigt, men yngre barn kan behöva hjälp med att förstå menyer, nivåer och resultat. Föräldrar bör också kontrollera åldersgräns, annonser, köp i appen och eventuella integritetsinställningar innan barnet börjar använda den.
04Kan man använda appen utan internetanslutning?
Det beror på den specifika versionen och hur appen är utvecklad. Själva multiplikationsövningarna kan i vissa fall fungera utan internet efter installation, medan annonser, statistik, uppdateringar eller vissa extrafunktioner kan kräva anslutning. Om offline-användning är viktigt bör du läsa den aktuella informationen i Google Play eller App Store innan du laddar ner appen.
05Är Times Tables - Multiplication gratis att ladda ner och använda?
Appen kan vara gratis att ladda ner, men det betyder inte alltid att alla funktioner är kostnadsfria. Vissa versioner kan innehålla annonser, köp i appen eller betalalternativ för att låsa upp fler nivåer och ta bort reklam. Vi rekommenderar att du granskar prisuppgifter, abonnemangsvillkor och behörigheter noggrant, särskilt om appen ska användas av ett barn.










